วิธีการเลือกตาข่ายการพิมพ์ที่เหมาะสม
ประการแรกจำนวนหน้าจอหน้าจอตาข่ายของทางเลือก:
ต้องคำนึงถึงสามปัจจัย
1. หมึกที่ใช้:
①หมึกน้ำทั่วไปสำหรับหน้าจอหนา (125-180 หัว / นิ้ว) (นิ้วเป็นความยาวของหน่วย 1inch = 1000mil = 2.54cm = 25.4mm);
②หมึกตัวทำละลายในโฆษณาสิ่งพิมพ์, เครื่องใช้ไฟฟ้า ฯลฯ เลือกหน้าจอขนาดกลาง (196-420 หัว / นิ้ว);
③การเลือกหมึก UV ของหน้าจอตาข่ายสูง (355-457 หัว / นิ้ว);
④อนุภาคเม็ดสีทั่วไปมีความเหมาะสมดีหมึกผ่านดี, หมึกนี้สามารถใช้เมื่อตาข่ายลวดตาข่ายสูงต่ำมากผ่าน; และความเข้มข้นของเม็ดสีสูงแม้ว่าจะมีอนุภาคเล็ก ๆ แต่ความสามารถในการซึมผ่านของมันจะค่อนข้างแย่
2. ประเภทของพื้นผิว:
①พื้นผิวของการดูดซึมหยาบของพื้นผิวเพื่อให้บรรลุฝาครอบหมึกที่ดีที่สุดต้องใช้หมึกมากขึ้นและดังนั้นจึงเลือกหน้าจอหนา;
②พื้นผิวเรียบของพื้นผิวที่ไม่ดูดซับต้องใช้หมึกน้อยจึงเลือกตาข่ายที่สูงขึ้น
ตาข่ายตาข่ายตรงกับภาพต้นฉบับ: ขนาดตาข่ายถูกเลือกให้เพียงพอสำหรับภาพบนแผ่นฟิล์มนั่นคือเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นที่ภาพที่ดีที่สุดมีการรองรับหน้าจอที่เพียงพอ (จำนวนหน้าจอตาข่ายสามารถพิมพ์ออกมาจากความกว้างของเส้นที่บางที่สุดเท่ากับรูรับแสงตาแหน่งและเส้นผ่าศูนย์กลางของหน้าจอบวกกับการทอผ้าหน้าจอประมาณ 7% ของการขยายตัว (เช่นหน้าจอ 180 mesh / inch, เส้นผ่าศูนย์กลางตาข่าย) ของเส้นผ่านศูนย์กลาง23μmเส้นผ่าศูนย์กลางของลวด30μmพิมพ์ออกมาจากความกว้างของเส้นบางที่สุด = 23 +30 + (23 +30) × 7% ≈57μmหน้าจอที่เล็กที่สุดสามารถพิมพ์เฉพาะเส้น 57 ไมครอนมีสูตรคือหน้าจอสามารถ (หรือเส้น) ของความหยาบ = √2 * (1 + ตาข่ายตาข่าย * เส้นผ่าศูนย์กลางลวด) ÷ตาข่ายตาข่าย)
ประการที่สองทางเลือกของเส้นผ่าศูนย์กลางลวด: เพื่อพิจารณาสองด้าน①ความต้านทานแรงดึงลวดตาข่าย ②ระดับปริญญาที่ดีของต้นฉบับ
1 จำนวนเดียวกันของตาข่ายที่มากขึ้นเส้นผ่านศูนย์กลางลวดความต้านทานแรงดึงความต้านทานการสึกหรอความต้านทานการกัดกร่อนมีความแข็งแรงมากขึ้นความหนาของความหวังเปิดพื้นที่ (อัตราการเปิด) มีขนาดเล็ก เมื่อต้นกำเนิดของขนาดภาพเดิม 2 เท่าของเส้นผ่านศูนย์กลางของสายเครือข่ายอาจตกบนหน้าจอพื้นที่ที่มีแสงน้อยในการสูญเสียเครือข่ายจะหนัก เมื่อเครือข่าย 3 เท่าของเส้นผ่านศูนย์กลางของสายเมื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของเครือข่ายได้รับการรองรับเพียงพอเครือข่ายจุดมืดยังสามารถรับพื้นที่รูได้มากพอสมควร
ประการที่สามทางเลือกของหน้าจอจะต้องใส่ใจกับปัญหา:
ความไม่สม่ำเสมอในการทอผ้า
2. ความหนาของหน้าจอไม่เท่ากัน
3. เลือกค่าใช้จ่ายของหน้าจอ
4. โปรดสังเกต:
ในหน้าจอ halftone หน้าจอจะมีผลต่อระดับของระดับความสูง

ไม่ใช่
ไม่ใช่

